প্রতিটি দেহের অংশের শিরোনাম এবং শব্দ সহ নিজস্ব ফ্ল্যাশ কার্ড রয়েছে। আমাদের কথা বলার বডি অ্যাপ আপনাকে বাচ্চাদের পড়াতে উপভোগ করতে সহায়তা করবে। বর্ণ, সংখ্যা, রঙ এবং আকারগুলি চিনতে শেখার একটি দুর্দান্ত উপায়। বাচ্চাদের প্রাকস্কুল এবিসি লেটারস। প্রি-স্কুল শিক্ষার জন্য সেরা ফ্রি অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ।
বৈশিষ্ট্য:
- এসডি কার্ডে ইনস্টল করুন
- মানুষের শরীরের অঙ্গগুলির শব্দ
- বাচ্চারা মজা মানুষের শারীরবৃত্তির সাথে শিখবে
- বাচ্চাদের জন্য শারীরবৃত্তীয়
- বাচ্চাদের জন্য ফোনিকস গেমস
- বাচ্চাদের জন্য সেরা ইন্টারফেস
- বাচ্চাদের সাথে বর্ণমালা অধ্যয়ন করতে মা, পিতা, পিতামাতা, নার্স, বোনদের সহায়তা করুন
- নার্সারি, কিন্ডারগার্টেন, প্রাক-স্কুল, স্কুল, বিশ্ববিদ্যালয়ে ব্যবহৃত হতে পারে
- বাচ্চাদের জন্য বর্ণমালা
- শিক্ষাগত ছাগলছানা খেলা
শিশুর শিখতে ফ্ল্যাশ কার্ড।
প্রতিটি ফ্ল্যাশ কার্ড অত্যন্ত চিত্রিত হয় এবং একটি অ্যানিমেটেড ছবি সম্পর্কিত প্রাণী এবং শব্দগুলির সাথে ফ্ল্যাশ করে। বর্ণমালা এবং সংখ্যা ফ্ল্যাশ কার্ড শিশুদের মেমরি এবং শোনার দক্ষতা বিকাশে সহায়তা করে। শিশুরা ফোনিকগুলি জানতে পারবে এবং অক্ষরের শব্দগুলির সাথে বস্তুর সাথে সংযোগ করতে সক্ষম হবে, উদাহরণস্বরূপ: অ্যাপল জন্য একটি।
শিক্ষাগত গেমস শিক্ষাগত উদ্দেশ্যে স্পষ্টভাবে ডিজাইন করা গেমস, বা যা ঘটনামূলক বা মাধ্যমিক শিক্ষামূলক মূল্য রয়েছে। সব ধরণের গেমস একটি শিক্ষামূলক পরিবেশে ব্যবহৃত হতে পারে। শিক্ষাগত গেমস এমন গেমগুলি যা মানুষকে নির্দিষ্ট বিষয় সম্পর্কে শেখানোর জন্য, ধারণাগুলি প্রসারিত করার, উন্নয়নের শক্তিশালীকরণ, কোনও eventতিহাসিক ঘটনা বা সংস্কৃতি বোঝার জন্য বা তাদের খেলার মতো দক্ষতা শেখার ক্ষেত্রে সহায়তা করার জন্য ডিজাইন করা হয়। গেমের ধরণের মধ্যে রয়েছে বোর্ড, কার্ড এবং ভিডিও গেমস।
মানবদেহ একটি মানব জীবের পুরো কাঠামো, এবং একটি মাথা, ঘাড়, ধড়, দুটি বাহু এবং দুটি পা দিয়ে গঠিত। মানুষের যৌবনে পৌঁছার সময়, শরীরে প্রায় 100 ট্রিলিয়ন কোষ থাকে যা জীবনের প্রাথমিক একক। এই কোষগুলি জৈবিকভাবে সংগঠিত হয় অবশেষে পুরো শরীরটি গঠনের জন্য।
অ্যানাটমি জীববিদ্যা এবং চিকিত্সার একটি শাখা যা জীবন্ত জিনিসের গঠন বিবেচনা করে। এটি একটি সাধারণ শব্দ যার মধ্যে হ'ল মানব অ্যানাটমি, পশুর অ্যানাটমি (জোটোমি) এবং উদ্ভিদ অ্যানাটমি (ফাইটোটোমি)। এর কয়েকটি দিকের অ্যানাটমি বিবর্তনের সাধারণ শিকড়গুলির মাধ্যমে ভ্রূণতত্ত্ব, তুলনামূলক অ্যানাটমি এবং তুলনামূলক ভ্রূণের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে জড়িত।
একটি গেমটি স্ট্রাকচার্ড প্লে হয়, সাধারণত উপভোগের জন্য গৃহীত হয় এবং কখনও কখনও একটি শিক্ষামূলক সরঞ্জাম হিসাবে ব্যবহৃত হয়। গেমগুলি কাজের থেকে পৃথক, যা সাধারণত পারিশ্রমিকের জন্য পরিচালিত হয়, এবং শিল্প থেকে, যা প্রায়শই নান্দনিক বা আদর্শগত উপাদানগুলির প্রকাশ। তবে, পার্থক্যটি পরিষ্কার নয়, এবং অনেক গেমসকে কাজের হিসাবে বিবেচনা করা হয় (যেমন দর্শকের ক্রীড়া / গেমগুলির পেশাদার খেলোয়াড়) বা শিল্প (যেমন জিগস ধাঁধা বা গেমস যেমন একটি শৈল্পিক বিন্যাস জড়িত যেমন মাহজং, সলিটায়ার, বা কিছু ভিডিও গেম)।
শিক্ষার সাধারণ অর্থে শিক্ষাই এমন এক শিক্ষার পদ্ধতি যেখানে শিক্ষাদান, প্রশিক্ষণ বা গবেষণার মাধ্যমে একদল লোকের জ্ঞান, দক্ষতা এবং অভ্যাসগুলি এক প্রজন্ম থেকে পরবর্তী প্রজন্মকে স্থানান্তরিত হয়। শিক্ষা প্রায়শই অন্যের নির্দেশে সংঘটিত হয় তবে এটি অটোডিড্যাকটিকও হতে পারে [[1] যে কোনও অভিজ্ঞতা যার চিন্তাভাবনা, অনুভূতি, বা ক্রিয়াকলাপের ক্ষেত্রে গঠনমূলক প্রভাব ফেলেছে তা শিক্ষামূলক বলে বিবেচিত হতে পারে।
ক্লাসরুমের ড্রিলস বা ব্যক্তিগত গবেষণায় ব্যবহৃত হয় বা উভয় পক্ষেই শব্দ বা সংখ্যা হিসাবে একটি ফ্ল্যাশকার্ড তথ্য সম্বলিত কার্ডগুলির একটি সেট। একজন একটি কার্ডে একটি প্রশ্ন এবং উত্তর উত্তেজনা লিখেছেন। ফ্ল্যাশকার্ডগুলি ভোকাবুলারি, datesতিহাসিক তারিখগুলি, সূত্র বা কোনও প্রশ্ন ও উত্তর ফর্ম্যাটের মাধ্যমে শেখা যায় এমন কোনও বিষয় বহন করতে পারে। স্পেসকার্ডগুলি ব্যবধান পুনরাবৃত্তির মাধ্যমে মুখস্তকরণে সহায়তা করার জন্য লার্নিং ড্রিল হিসাবে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়।